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英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋在CES 2025(国际消费类电子制品展览会)发布了主题演讲,发布基于Blackwell架构的GeForce RTX 50系列游戏显卡。首发制品包含旗舰级的GeForce RTX 5090和RTX 5090 D,以及次旗舰级的RTX 5080。针对国内玩家来讲,RTX 5090 D的首发价格相较于上一代涨了不少,来到了惊人的16499元,而8299元的RTX 5080有了它和昔日RTX 4080 16GB(9499元)的衬托,反倒是显出不那样贵了,即便是顶级非公版本,估计亦很难够得到标准款RTX 5090 D的尾巴。那样堆料拉满、颜值出众的顶级非公RTX 5080显卡,又会不会展现出拥有吸引力的另类优良呢?本篇评测咱们就来瞧瞧七彩虹的iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB。
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关于RTX 5080
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从参数规格上咱们能够认识到,GeForce RTX 5080搭载的是GB203,其核心面积和首发售价同样,相比RTX 5090的GB202较为精细地缩小了一半,CUDA核心数量、显存容量等亦都根据几乎相同的趋势变化,不外,核心频率和显存频率/速率倒是作出了小幅度的增多,视频引擎亦只减少了一个NVENC,以保持必定的性能表现,表示输出接口则依然是1×HDMI 2.1b+3×DisplayPort 2.1b的组合,借助DSC技术最高支持4K@480Hz或8K@165Hz,PCIe接口为PCIe 5.0 x16。
而与RTX 4080的AD103相比,两者芯片面积其实是差不多的,晶体管数量亦非常相近,但RTX 5080的CUDA核心数量啥的都有必定幅度的提高,符合日前市场情况的迭代趋势。即便如此,因为制程工艺无进步,RTX 5080的TGP稍有提高,来到了360W,官方举荐电源瓦数亦变为了和RTX 4090 D同样的850W。
说到RTX 4090 D,其实RTX 5080与之相比,核心规格仍然是处在落后状态,且幅度还不小。新生力量仅凭借16GB的GDDR7显存和新一代的Blackwell架构,很难说能做到对老大哥的全面超越,而价格与RTX 50系显卡独霸的神经网络渲染技术、DLSS 4功能、编解码器新增支持YUV422就成为了表现其优良的重要原因。
战将来的神经网络渲染
神经网络渲染技术的应用范围包含RTX神经网络纹理压缩、RTX神经网络材质、神经网络辐射缓存(NRC)以及RTX神经网络皮肤/面部。
RTX神经纹理压缩:使用AI在不到一分钟的时间内压缩数千种纹理,在相同的视觉质量下能够节省高达7倍的显存占用。RTX神经材质:运用AI压缩一般保存给离线材质的繁杂着色器代码,并且这些材质由多层构成,处理速度可提高5倍。RTX神经网络辐射缓存:运用在实时游戏数据上训练的神经网络,能更准确和有效地估计游戏场景中的间接光照,而大幅减少光线跟踪的计算量。RTX神经网络皮肤/面部:能够使光线完成射入皮肤内的反射和折射,并且基于AI模型生成更真实的面部和表情,改善名人的身整体呈现和处理恐怖谷效应的问题。
RTX神经材质
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RTX神经网络辐射缓存
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RTX神经网络皮肤
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RTX神经网络面部
DLSS 4+Reflex 2双剑合璧
新一代Blackwell架构GPU上引入的DLSS 4供给了多帧生成功能,即在每一个传统渲染的帧之间生成多达三个额外的帧。这不仅基于Blackwell的帧生成模型比上一代快了40%、显存占用降低30%的强大优良,况且用于供给光流场信息的再也不是RTX 40系列上的光流加速器,而是一个更有效的AI模型。
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为了避免输出帧画面太多引起的次序乱套,英伟达还弥补了Flip Metering技术,能够将帧平滑规律从CPU转移到GPU的表示引擎上,让GPU更精确地掌控表示每一帧的节奏并降低帧时间。而刚好Blackwell的表示引擎持有较为出色的像素处理能力,能够支持更高的分辨率和刷新率。
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另外,DLSS超分辨率、DLSS光线重建、DLAA亦得到了更新,它们的模型从CNN卷积网络模型升级到Transformer模型,是一个采用自重视力机制的神经网络,能够加强画面的稳定性,提高光照细节,给予动态物体更加多细节。预计在将来数年里,图像质量会连续提高。
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针对游戏和应用,DLSS 4结合多帧生成、光线重建和超级分辨率技术,将帧率提高至普通渲染的最高8倍,并在从帧生成升级到多帧生成时,进一步加强帧率高达1.7倍,性能提高效果非常地显著。
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DLSS 4补帧所带来的延迟会由NVIDIA Reflex 2来处理。它结合了Reflex低延迟模式和新的Frame Warp技术,能够把最新的鼠标输入指令同步给渲染帧,即时更新渲染的游戏帧并在渲染帧被发送到表示器之前获取最新的鼠标信息,经过刷新渲染的游戏帧以进一步减少延迟,将PC延迟进一步降低多达75%。
编解码器新增YUV422
日前越来越多的摄像机都支持录制YUV422格式的视频,其相比起YUV444更节省储存空间,然则比起YUV420能保留更加多的颜色,这般一来就给后期调色留下了充足的空间。Blackwell这次新增了YUV422的编解码支持,从而能加强创作者的效率,例如说导出时间减少,更流畅的多路回放等。NVIDIA暗示,第6代NVDEC可同步解码和播放多达8个4K@60Hz YUV422视频流。
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而第9代NVENC则提高了HEVC和AV1的编码质量,为YUV422 H.264和HVEC编码供给了支持。另一,还有一个全新的AV1 Ultra High Quality(UHQ)模式,它能够用更加多的时间去得到额外5%的质量提高。NVIDIA还暗示,这个模式在RTX 40系列上亦可用,不外Blackwell的质量是更好的。
显卡解析:超规散热与高颜值的碰撞
规格参数
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和其他几款定位较高的iGame显卡同样,七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC一样给到了一键OC按钮,打开后核心Boost频率能够去到2685MHz,默认则是与公版一致的2617MHz,这看上去针对一张持有水冷散热配置的显卡来讲确实是偏保守了,更何况TDP已然从标准的360W放开至400W,14+4+3相供电亦不赖,详细表现怎样等会上机之后咱们再来作进一步的确认。
外观设计
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七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC因为带有一个一体式360水冷,包装相对常规的风冷卡要大上不少。正面无搞任何炫酷的背景图案或颜色之类的,简单直接地展示显卡本体的外观造型,并四角附上制品的系列型号标识。后面则重点介绍了水冷设计,强调散热上的明显优良。
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首要来看显卡本体的外观。因为这部分无了常规的风扇位,仅有水泵和大面积的均热板,设计上的可操作性就很大了。为了带来更好的散热效果与质感,显卡的外壳用上了一体式铝合金材料,并加入了银色的双流线装饰条与蓝色的冰晶元素,呈现出高贵冷艳的独特美感。
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背板这面添加了更加多iGame系列的标志性元素,但依然保持着正面的简约设计风格。
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侧面除了经典的GeForce RTX字样之外,后面接着是一长排的灯光模组,且始终延伸,经过拐角而后至尾部。在不亮灯的状况下,其与上下两个金属面板过渡,配上内部的竖向条纹,形成为了拥有层次感的视觉冲击。倘若用户上机后采用常规的横插安装方式,还能够令光效从45度角的视角C位呈现出来。灯条的末端用了四段弧线与金属外壳做过渡收束,营造出波光荡漾之感。两个接口分别是负责供电的16Pin 12V-2×6和灯光掌控的小8PIn,外壳高出PCB有必定的距离,即使插线之后亦不会很影响美观。
熟练Neptune系列制品线的老玩家相信已然留意到了这次RTX 5080的最大变化,便是水冷管改为了尾部引出。因此呢,整卡在实测尺寸为282×131×41mm(不包括挡板凸出、水冷管和PCIe金手指的长度)的基本上,倘若算上水冷管弯折后的长度,最少会来到325mm上下。七彩虹亦是思虑到这个状况,特地在水管出口处进行了金属加固处理,避免弯折过度导致损坏。不外比起以往的水冷管侧面引出设计对机箱宽度兼容性所带来的影响,这点长度的增多其实是更加友好的。
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显卡的底部藏有七彩虹自己的设计签名
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表示输出接口方面,七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC在公版1×HDMI 2.1b+3×DisplayPort 2.1b的基本上多给了一个HDMI 2.1b,但最多还是只能支持到4个表示器。一键超频按钮依然是放在PCIe挡板这个老地区。
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显卡主体部分实测重量为1643g
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接着咱们把目光放到冷排这边。整体外观设计依然与显卡主体相契合,白色为主,蓝色与银色为点缀。三把冷排风扇为透光的环形连叶扇,能够带来更稳定强劲的聚流表现,实测转速在2224 RPM。水冷管里面藏有两条由显卡本体引过来的线材,连接至风扇组的末端,分别掌控灯光和转速,转速的调控方法自然是按照显卡温度来了。
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其实在前面就不难看出,这三把冷排风扇采用的拼接设计,但拆下来之后发掘,这个拼接方式用的是旋转卡扣式,金手指亦做成为了圆型,确实是别出心裁。做这把风扇的厂商是知名散热品牌酷冷至尊。
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最后再来瞧瞧配件。除说明类的纸质材料之外,七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC附送了12颗冷排螺丝、一条三8Pin转12V-2×6线材、一把小的十字螺丝刀、冷排风扇的独立PWM和5V ARGB转接线以及显卡主体的5V ARGB同步线。线材都是纯白,接冷排风扇的两条做了编织包裹,细节做得不错。
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为了安顿这款带有一体式360水冷的大众伙,咱们找来了持有三个420冷排位的HAVN HS 420 VGPU机箱,并与其他配件组建了一台纯白主题的整机,显卡采用竖插方式安装。在亮机之后,咱们才可更加真切地看到七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC的最佳颜值状态,正面的两条流线型装饰条之下其实亦嵌有灯带,透过蓝色的冰晶面板后,带来了极光般的视觉效果。
美中不足的是,显卡的水冷管真的太长了,520mm的长度,市面上的绝大部分一体式水冷CPU散热器看了都自愧不如。保准足够的安装冗余固然是好,但过长,加上水冷管的可弯曲度有限,反而带来有些幸福的懊恼。
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拆解部分咱们还是围绕显卡主体展开。卸下显卡背板后的螺丝就可将PCB与散热模组分离。冷头的铜底面积非常大,不仅覆盖了GPU核心,显存、供电模组都有照顾到(MOS芯片和部分贴片电容无直接接触底座而是外框)。水泵及连接冷排的线材收束在了显卡的后半部分多出的空间里面,无定制好相应的长度应该是为了维修的便利。
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非公版本的PCB基本上都是这个尺寸布局
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GPU核心位置于PCB中央位置,型号为GB203-400-A1
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上下两排跟着IPP电感的MOS芯片均为来自MPS的MP87993,最大支持电流为50A,RTX 5090 D显卡上亦有用到,只是供电相数上七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC要少有些,为14+4+3相。靠中间上下位置各有一组DC-DC模块,掌控芯片为GSTEK的GS9219。
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GPU核心周边环绕着8颗GDDR7显存芯片,均是来自三星的K4VAF325ZC-SC32,单颗容量2GB、位宽32bit,加起来便是16GB、256bit。
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单片机芯片来自HOLTEK,型号为HT32F52231,采用Arm Cortex-M0处理器核心,用于RGB灯效调控。
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PCB右下方是风扇供电接口
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供电掌控芯片放在了PCB的背面,为MPS MP29816-A+安森美 NCP45492的组合。
性能实测:DLSS 4装扮重要角色 测试平台及说明
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测试平台咱们依然还是运用和RTX 5090 D评测时的同款,AMD 锐龙7 9800X3D+X870E主板将CPU瓶颈降到最低,内存挑选兼具甜点频率和低延迟的DDR5-6000 CL30 16GB×2套条,驱动打上测试时的最新版本,其余配件参数可参考上方表格。另外,参加测试的显卡除了七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC,还有做为对比的GeForce RTX 4090 D、RTX 4080以及AMD的Radeon RX 7900 XTX。测试兼顾2K和4K分辨率,包含基准性能跑分、传统光栅游戏以及光追游戏,DLSS测试部分加入了最新的DLSS 4。
基准性能测试
首要还是来瞧瞧纯理论跑分,咱们会以3D Mark做为显卡基准性能测试,测试项目包含Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme、Steel Nomad、Port Royal、以及Speed Way八个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080P分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal是测试的显卡实时光线跟踪的性能指数。另一还有去年推出的Steel Nomad,这是原有的Time Spy基准测试的继承者,属于新的非光追显卡基准性能测试工具。
思虑到显卡的散热性能非常地强悍,通常状况下用户基本会打开一键OC,因此呢顺便为大众供给开启前后的性能差距对比,详细成绩见下表,表中所列成绩均为3D Mark显卡单项的得分。
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在3DMark测试中能够看到,七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC在开启一键OC之后,凭借更高的核心频率确实是带来些许的性能提高,最高能够去到2.9%。光栅性能表现上,默认状态下它比RTX 4080平均领先17%上下,但与RX 79000 XTX仅有4%不到的差距。而到了光追测试里面,RTX 5080的优良才算是完全地显现出来。再看到老大哥RTX 4090 D,只能说RTX 5080还很难撼动它的地位,一键OC的提频不足,要是手动超频应该会有点期盼。
游戏实测
DLSS 4性能测试
相信大众看完RTX 5090 D的DLSS 4表现后,已然被其出色的多帧生成所惊叹,但还是老生常谈的价格问题,RTX 5080相对来讲会更亲民有些,它能凭借DLSS 4带来怎么样的帧数提高,确实比其常规的设置更值得一看。《赛博朋克2077》于前几天正式推送了DLSS 4功能更新,倘若你已然购买了RTX 50系显卡的话,就能够立即体验一番了。虽然日前支持DLSS 4的游戏数量不多,但NVIDIA暗示显卡发售首日支持的游戏和应用数量将会多达75款,按照以往DLSS 3的普及速度来看,应该用不了多长期就会有更加多游戏和应用跟进。
这部分咱们一共测试了三款游戏,包含游戏内集成DLSS 4的《赛博朋克2077》和《星球大战:亡命之徒》,以及经过NVIDIA App优设功能实现DLSS 4的《漫威争锋》。其中,由于《星球大战:亡命之徒》是不支持DLSS新旧模型切换的,因此CNN模型性能对比部分会空出来。
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倘若仅凭以往的DLSS 2,七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB在《星球大战:亡命之徒》和《赛博朋克2077》中的体验其实还不算舒服,最少是DLSS 3才可达到相对畅玩的状态。而开启DLSS 4之后,帧数直接是迎来的大涨,LOW帧亦更为可观,能够匹配到不少具备高刷新率的表示器。而《漫威争锋》原生画质下就持有78fps的帧数表现,开启DLSS 4性能模式后帧数达到了300多fps,倘若超过自己表示器刷新率太多,用户能够适当对DLSS的挡位进行调节(调至质量或平衡)。当然,插帧必定会耗费必定的时间去进行运算,延迟增多是在所难免的。不外,在NVIDIA Reflex功能的帮忙下,即便是开启四倍插帧,延迟亦依然被掌控在较低的水平,和DLSS 2和DLSS 3差距不大。
关于Transformer和CNN新旧模型画质对比,感兴趣的伴侣能够查看咱们往期的RTX 5090 D评测。Transformer在细节处理上要比CNN好上不少,不仅是正常的画面,况且水面的倒影亦是更加清晰。在画面稳定性这块,新模型还明显减少了物体边缘处的闪烁以及伪影现象。
在常规的游戏测试环节中,咱们在4K分辨率选取了7款光栅化游戏及6款光追游戏,2K分辨率选取了7款光栅化游戏及4款光追游戏,另一还有3款DLSS 4游戏。通常状况下,游戏会选取极高或超高的预设画质,光追游戏倘若有路径光追都会是优先选项,同期这些测试里都为原生画质,无进行任何的技术放大。因为GeForce RTX 5080属于次旗舰显卡,基本上玩家都是以4K和2K游戏为目的,因此测试不包括1080P分辨率下的表现。
4K分辨率
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毫无意外,在原生4K分辨率下,七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC在几款游戏中都对RTX 4080实现了全面超越,部分游戏乃至能够与RTX 4090 D斗个平起平坐。至于光栅性能不俗的RX 7900 XTX,亦能在它面前占到优良,更不消说开光追了。得益于第四代RT Core,以及更加多的RT Core数量,RTX 5080在4K光追设置下的性能优良进一步扩大,但距离够到RTX 4090 D还差那样一点。不外,大众的帧数表现都不太好,想要畅玩还是要依赖DLSS,此时,RTX 5080支持DLSS 4的优良就表现出来了。
2K分辨率
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随着分辨率的降低,显卡之间的光栅性能差距有所缩窄,但七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC在大部分游戏中依然保持着和4K时差不多的水平。光追方面的帧数提高不显著,三四十帧的表现还是差点意思,需要DLSS的助力。
AI及生产力测试
AI生图与大语言模型
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新增了FP4的支持对RTX 50系显卡的帮忙不小,在UL Procyon FLUX.1 AI生图测试里面,iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC在FP4模式下仅用了9.36秒就生成为了一张图,是RTX 4080的近三倍的速度。而在FP8模式中,iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC依然比RTX 4080要快有些。
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在常规的UL Procyon Stable Diffusion FP16测试以及需求更高的Stable Diffusion XL中,iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC仍然保持着对RTX 4080碾压态势。需要提一下的是,在咱们测试时公开的TensorRT加速库还没更新对RTX 50系列的支持,因此咱们是用ONNX DirectML运行时进行测试的。要是以后更新支持TensorRT的话,速度应该会更上一层楼。
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LLM类别的测试中,触及的模型要多不少,但在首Token延迟和输出Token速度这些关键指标上,iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC都比RTX 4080快10-15%。
生产力创意软件
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3D创作相关的软件中,V-Ray和Blender咱们认为是比较有表率性的。在V-Ray 6 Benchmark中,七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC要比RTX 4080快近20%,而在Blender Benchmark中,差距会稍有缩小。
功耗测试
认识完性能,相信大众已然非常好奇标叫作360W的七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC实质功耗又会是什么水平了。咱们经过手中的PCAT套件,分别精确地测绘显卡PCIe、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Speed Way压力测试中得到,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。
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经实测,七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC显卡供电接口满载峰值功耗来到了379W,平均350W上下,距离标叫作的400W TDP还有些许距离。而待机功耗方面其相比公版RTX 5080要高出20W上下,重点是一体式水冷的水泵需要连续用电,强悍的散热与耗电是并存的。
温度测试
那样它的温度表现又会是怎么样的呢?在记录功耗数据的同期,咱们亦运用GPU-Z中的Log to File记录下了显卡的转速及温度数据。
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七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC的一体式水冷默认并不像常规风冷卡那样支持低温停转,待机时冷排风扇依然保持着低转速运行,GPU温度亦被压在了相对较低的状态,温升幅度亦远无常规的热管+鳍片散热模组高。到了满载时,GPU的温度虽有显著提升,但依然被牢牢掌控在较低的水平,最高温度仅为50.3℃。此时,冷排风扇转速还在缓慢提升途中,10分钟内记录到的最高转速为1527RPM。
噪音测试
接着咱们把显卡放进了环境噪音少于10 dB(A)的消音实验室,用上附送的冷排风扇的独立PWM转接线连接风扇转速仪,还原待机和满载状态下的最高转速。
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在距离风扇进风面30cm的距离测得冷排风扇在1527RPM转速下的噪音值为37.0分贝,而465RPM转速测得的噪音值下已然非常贴近咱们环境噪音,因此呢无太大的参考价值,显卡主体上的水泵噪音亦是一样的状况。如此表现,对风冷卡几乎是形成为了降维打击。
软件体验:来试试手动超频吧
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七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC的软件搭档自然是大众熟练的iGame Center了,此刻官网上的最新版本已然支持RTX 50系显卡。灯效设置和超频掌控界面没作出变动,操作起来依然易上手。既然显卡的散热性能这么强,不超一下频感觉真有点对不起它。
咱们简单把核心频率提高至3000MHz、电压百分比增多50%、功耗限制放到最宽,经过20秒的安全时间验证后成功应用。在3D Mark的Speed Way测试其中,分数提高超过了150分。
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总结:颜值性能兼备的顶级次旗舰显卡
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七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB相比过往同系列的制品,外观设计上有了很强的变化,再也不是简单地做成纯白,蓝色的冰晶面板、银色的双流线装饰条以及内嵌的RGB灯带更好地诠释了“Neptune”高贵冷艳的特点。水冷管出口还改为后置,不仅令显卡主体得到了全方位的展示,同期提高了安装上的兼容性。冷排风扇跟进了当下最流行的拼接设计,并且给到单独的风扇掌控线材,为用户带来更好的安装自由度。
做为日前具备必定价格优良的RTX 50系“旗舰级”芯片,RTX 5080在一体式水冷模块的强劲散热加持下得以满血发挥,用户无须担心核心、显存等硬件的过热降频问题。有了DLSS 4多帧生成的保驾护航,畅玩4K光追游戏已再也不是大问题。不外,显卡默认给到的OC频率较为保守,普通玩家没法享受到即买即最优性能的体验,而针对有经验的玩家则能够尝试经过手动超频来实现。
出色的散热堆料、全新的外观设计配上全新一代的RTX 5080,使得七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB售价不可避免是要比8299元公版首发价格贵出不少,即便如此,它还是难以接近RTX 5090 D高达16499元的起售价。针对有显卡换新需要且在散热和颜值方面有较高需求的玩家来讲,顶级次旗舰非公未尝不是一个优秀之选。倘若预算有限、偏爱常规的风冷卡,七彩虹的 Vulcan、Advanced、Ultra等系列一样值得一看。